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Al finalizar el curso de realidad aumentada, virtual y mixta en entornos 4.0, el alumno habrá adquirido los conocimientos necesarios sobre las tecnologías y aplicaciones de la realidad
aumentada, virtual y mixta para poder diseñar y desarrollar aplicaciones básicas con estas tecnologías.
Con el curso de realidad aumentada, virtual y mixta en entornos 4.0, adquirirás los conocimientos necesarios sobre las tecnologías y aplicaciones de la realidad aumentada, virtual y mixta para poder diseñar y desarrollar aplicaciones básicas con estas tecnologías.
1. Introducción y conceptos básicos
1.1. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta: Qué son, y para qué sirven.
2. Diseño 3D
2.1. Modelos 3D
2.2. Modelado Low Poly
2.3. Escenas
2.4. Materiales, Texturas e Iluminación
2.5. Entornos 360
3. Visualización de Modelos 3D en tiempo real
3.1. Optimización de Modelos
3.2. Cámaras
3.3. Iluminación en tiempo real
3.4. Shaders
4. Sistemas de Tracking
4.1. Seguimiento basado en Marcadores
4.2. Códigos QR
4.3. Imágenes Pre-Compiladas
4.4. Marcadores generados en tiempo real
4.5. Seguimiento asistido por Giroscopio
4.6. Sensores de profundidad
4.7. Sistemas Georreferenciados
4.8. Sistemas SLAM
5. Interacción en entornos virtuales mixtos
5.1. Características de los sistemas de interacción
5.2. Diseño de GUIs en entornos AR/VR
5.3. Tracking Gestual
5.4. Gaze Tracking
6. Entornos de desarrollo
6.1. Introducción de los entornos de desarrollos existentes para la creación de aplicaciones AR/VR/XR (Unity3D, Unreal Engine, MonoDevelop, Visual Studio)
7. Herramientas AR
7.1. Descripción de los SDK más utilizados
7.2. Vuforia, ARToolKit, ARCore, ARKit y OpenCV: Características, ventajas e inconvenientes.
8. Unity3D
8.1. Conceptos esenciales e Interfaz
8.2. Scripting C#
8.3. Cámara, shaders e iluminación
8.4. Elementos 2D, Modelos 3D, Texturas y Materiales
9 Dispositivos
9.1. Smartphones y Tablets
9.2. PC + Periféricos
9.3. SmartGlasses
9.4. SmartHelmet
10. Aplicaciones prácticas en la industrial 4.0)
10.1. Mantenimiento
10.2. Producción
10.3. Formación
10.4. Otros ejemplos
11. Sinergias con otras tecnologías 4.0
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