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Al finalizar el curso de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, el alumno habrá adquirido los conocimientos necesarios para crear aplicaciones para dispositivos móviles Android, desde la configuración del entorno de trabajo hasta la distribución de la aplicación y realizar programas con Kotlin para Android.
Con el curso de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, adquirirás los conocimientos necesarios para crear aplicaciones para dispositivos móviles Android, desde la configuración del entorno de trabajo hasta la distribución de la aplicación y realizar programas con Kotlin para Android.
1. Realizar programas con Kotlin para Android
1.1 Características de Kotlin para Android
1.2. Elementos diferenciales entre Java y Kotlin
1.3. Elementos básicos:
1.3.1. Arrays
1.3.2. Loops
1.3.3. Expresiones lambda
1.3.4. Clases, Objetos y Modelos
1.3.5. Listeners.
1.4. Gestión de memoria en Kotlin
1.5. Patrones de diseño en Kotlin:
1.5.1. Singleton
1.5.2. Decorator
1.5.3. Observer
2. Arquitectura de aplicaciones en Android
2.1. Entorno de desarrollo para Android: Android Studio
2.1.1. Personalización
2.1.2. Debug
2.1.3. AVDs y dispositivos reales
2.1.4. SDKs
2.1.5. Builds
2.2. Elementos de arquitectura básica en Android
2.2.1. Páginas
– Activities
– Layouts
– Navegación entre dos activities
2.2.2. Integración de modelos
2.2.3. Componentes y Widgets:
– Textos
– Imágenes
– Botones
– Otros.
2.3. Componentes avanzados de arquitectura:
2.3.1. Listas de datos y detalles:
– Recycler View
– ViewHolder
– Adapters
2.3.2. La arquitectura de Single Activity
2.3.3. Fragmentos y navegación entre fragmentos
2.3.4. Mantenimiento de bases de datos: Room
2.3.5. LiveData
2.4. Competencias transversales:
2.4.1. Adaptabilidad, flexibilidad y tolerancia al cambio
2.4.2. Orientación a resultados
2.4.3. Trabajo en equipo y colaboración
2.4.4. Iniciación a Git
3. Especificaciones técnicas avanzadas y bases de datos.
3.1. Sidemenu
3.1.1. LiveData
3.1.2. MVVM
3.1.3. Single Activity
3.1.4. Navigation
3.2. CRUD
3.2.1. CRUD con bases de datos
3.2.2. CRUD con LiveData
3.3. Repository
3.4. Base de Datos Externas
3.5. Frameworks de llamadas HTTP: Volley vs Retrofit
3.6. Popups
3.7. Tratamiento de imágenes
3.7.1. Picasso vs Glide
3.7.2. Almacenamiento privado
3.7.3. Galería
3.8. Competencias transversales:
3.8.1. Creatividad
3.8.2. Orientación a resultados
3.8.3. Resolución de problemas
3.8.4. Intercambio de conocimiento y cooperación
4. Interacción de la aplicación con el dispositivo
4.1. Implicit intents:
4.1.1. Interacción con el dispositivo
4.1.2. Estrategias
4.2. Geolocalización, Google Maps y Google Services:
4.2.1. Permisos
4.2.2. Geolocalización
4.2.3. Alta en Google Services, keys, securización.
4.3. Cámara:
4.3.1. Permisos
4.3.2. Configuración
4.3.3. Tratamiento de imágenes
4.3.4. Almacenamiento en BBDD
4.4. Contactos:
4.4.1. Permisos
4.4.2. Tratamiento de la agenda
4.4.3. Compartir
4.5. Competencias transversales
4.5.1. Orientación a resultados
4.5.2. Resolución de problemas
4.5.3. Uso de Git en grupo y entornos de desarrollo compartidos
4.5.4. Trabajar por proyectos en Trello
5. Integración de la aplicación en el entorno Google Firebase y publicación en Google Play.
5.1. Autenticación:
5.1.1. Usuarios
5.1.2. Permisos
5.1.3. Autenticación por correo
5.1.4. Otros tipos de autenticación
5.2. Notificaciones:
5.2.1. Push Notifications
5.2.2. Estrategias de Push Notifications
5.2.3. Personalización
5.2.4. Envíos masivos y únicos
5.3. Bases de datos Cloud Firestore:
5.3.1. Bases de datos NoSQL
5.3.2. Triple Binding
5.3.3. Importación de bases de datos MySQL a Cloud Firestore
5.3.4. Límites y cuotas
5.4. Google Analytics y Google Crashlytics:
5.4.1. Monitorización del uso de una aplicación con Google Analytics
5.4.2. Eventos
5.4.3. Monitorizar errores con Google Crashlytics
5.5. Publicación:
5.5.1. Compilación
5.5.2. APK y Bundles
5.5.3. Revisión y Publicación
5.6. Competencias transversales
5.6.1. Orientación estratégica
5.6.2. Orientación a cliente
5.6.3. Resolución de problemas
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